ダイバー用に準備しておきたい黒装備

恐らくこれから黒募集が増えていくと思うので、参加するにあたって必要と思われる装備などを。

・MB装備
ラシAにフルAR+3が強いみたいなことを聞いたような気もするが、AR手足+3を中心にエアHQも視野に入れて調整。
装備魔命300以上にすると支援込みでwave3ボスの必要魔命を満たす模様。
杖はグリオでもいい。
学が計略〆の震天連携をしてくれた場合はMBの受付時間が長くなるので、落ちついて2MBを決めること。できそうなら3MB。
MPが余ってる時や魔力の泉時は胴を着替える。SP胴着っぱなしはNG。

・デス装備
道中の石を落とすために必要。装備魔命250程度でwave2の石の必要魔命を満たす。
ダイバーではMBデスはしないので、MBを捨てて魔命・魔攻・MPに割り振ってしまっていい。
デス時にMP2000以上であればすぐにTP1000が貯まってミルキルで回復できる。
もしくはセラフィクアムプラを使えばMP1750程度まで抑えられる。魔命が足りるならパデシンスロップスも面白い選択。
タラナスケープにヘイスト+10ノオグメをつけることで、魔法ヘイストキャップ時にデスのリキャが60秒まで短縮される。

光曜日で威力が落ちることも考えられるので、カミール3番のオレンジ羊に20000以上出るようにしておけばwave2でも安心。
羊と石の魔防が同じ122なので、光曜日のダイバーでも23000以上になる。
ジュノの石だけ闇85で微妙に必要魔命が高いので、あまりギリギリの魔命にしないほうがいいかも。装備魔命250-300くらいは欲しい。

・MBする前にバーン・インパクトを入れる
バーンを入れる場合はAR足+3必須。
wave3ボスへのインパクトは闇サークルを残しておけば魔命に関わらず吸収=フルで3分持続するが、10%カットを残すほどの意味があるかは疑問。
黒がいっぱいいるはずなので属性サークルを全て破壊してダメカットをなくし、一人ずつ3分ごとに印インパクトでいい気がする。黒3いれば印のリキャごとに回せるはず。

・ミルキル装備
MP2000以上を目標に、できるだけMPを確保する。
またミルキル装備に着替えてからバイルエリクサー+1を使うことで、MPの回復量を上げることも可能。

・移動中のリフレ装備
ダイバーでは主にデスの待ち時間に使用する。移動装備に組み込んでしまうと楽。

・マナウォール装備
マナウォールがデフォで50%+WC足15%+タラナスケープ10%+ジョブポ20%=95%カット。
これに装備で50%カットを積めば97.5%カットになるが、ダイバーではそこまでする必要はなさそう。
「危ない!」と思ったらとりあえずマナウォール。石へのデスが失敗した時とか。

・いつも心にリレイズを
どのコンテンツにも言えることだがリレイズだけは忘れずに。
特にwave3ボスは斬鉄剣を使ってくるので必須となる。

・wave3ボスにはリキャごとにエンミティダウス
ボスのHPが2000万もあるのでどうしてもヘイトが溜まってしまい、そのまま削り続けてるといつかタゲを取ってしまう。
これを回避するために定期的にエンミティダウスでヘイトを抜いておくこと。

これくらいできれば黒として応募できると思う。
精霊編成でのダイバーwave3はそれほどハードルは高くないが、これ以下の装備だと火力が足りずにボスを削りきれない可能性が出てくる。
黒で参加する前にもう一度黒の装備とマクロを見直しておきたい。
スポンサーサイト

ダイバーwave3妄想日記 その2

最初に出た外人さんのクリア動画が近接編成&最速でインパクトが大きかったせいか当初は「これキツイ」みたいに言われていたが、攻略が進んだことでそれほど難しくないことが分かってきた。

要点としてはここらへん?
・精霊編成の2PT程度。できればフルアラ。
被弾するのが盾だけになるので、黒以外はそれほど装備やPスキルが求められない。
そのジョブで最低限の仕事ができれば誰でも参加できる。
必要最低限の人数にしておくと欠席者が出た時に困るので、少し多めにしておいたほうがいい。
60時間縛りのせいでその場で補充するのが難しい。

・wave1-2はできるだけ早めにクリアする。
理想はwave2ボスまでを30-40分で終わらせたい。

・wave3では属性サークルを全て壊す。
wave3ボスの属性吸収とダメージカットの解除が目的。1個も壊さないと80%カットのまま。

・wave3ボスを30分以内に倒す。
10分ごとにボスのWSが解放されていって、30分後からは発狂モードになる。

精霊編成でのアタッカーである黒の装備次第だが、これだけ注意すれば割とあっさりクリアできそう。
必要魔命はサークルを破壊していればそれほど高くはないし、一般的な「装備魔命300」で間に合うと思う。

ざっくりとした時間配分はwave1-2に30分・サークル破壊に30分・wave3ボスに30分で90-100分くらい?
時間いっぱいではなくなったけど、それでもちょっと長い。

開発は「ダイバーwave3はハイエンド!」とドヤっていたが、実際はダイバーの仕様のせいで無駄にめんどくさくなってるだけで、ダイバー単体としてはそれほど難しいコンテンツではない。
AF2の強化をプレイヤー装備の底上げと考えると、強化フラグの撤廃・だいじなもののチケット化・全エリアを常にボーナスエリア化・敵のHPを減らして上限を60-90分に短縮・ザコのギミックを撤廃・ザコのSPアビを削除・RMEAのポイントを共通化・・・くらいしないと、普通のプレイヤーが遊ぶにはかなり厳しいものがある。
アンバスで交換できるRMEA素材が暴落中なので、これを強化に絡めてもいいんじゃないかなあ。オーメン・アンバス・ベガリー・ダイバーが上手く回るようにしないと、これからのFF11はどんどん行き詰っていくと思う。

以下、愚痴なので興味ない人は回れ右。

続きを読む

ダイバーwave3妄想日記

wave3の情報が出てきたので妄想してみる。
精霊編成ならあまり人数がいらないので、LSや固定に最低限の補充でもいけそう。

戦力的には剣剣白学・黒黒黒学詩風でいけそうな気もするが、剣剣白学風・黒黒黒学詩風くらいいたほうが安心と思われる。
剣2は属性オブジェ破壊時の囮用と、wave3ボスの保険用。ガンビレイクも増やせてお得。
白はもしかすると囮のためにあと1増やす必要があるかも。実際にやってみないとなんとも。
黒3は累積のことを考えるとこれくらいがベスト? 黒4以上にすると無駄が出てくる。
学2いれば合間なく震天連携を回すことができる。当然ギフト550以上が大前提。忍で連携を作ってもいい。
風は精霊ということでフォーカスマレーズが必須で、盾PTの風はwave3ボスでウィルトフェンドフェイドあたりで補助。wave3ボスの強さ次第では省けるかも。
詩はマチマチでヘイストキャップさせつつ、スケで保険。回復補助なども担当。一人だけなのでPT移動しながら歌う。

属性オブジェは破壊するとボスの対応属性の吸収がなくなり、弱属性の耐性が下がる。耐性20から耐性100になる?
例えば火オブジェなら火吸収解除&氷耐性低下。
ボスをMBファイアで削る場合は火と水の属性オブジェを破壊。MBサンダーなら雷と土を破壊。
wave3ボスはデフォで80%カット。属性オブジェを1個破壊するごとに10%緩和されるらしい。
また属性オブジェを破壊しないとボスからのダメージがとんでもない数値になるようなので、攻撃力や防御力も緩和されてるのかも。
属性オブジェをいくつ破壊するかは戦力と残り時間で相談になるか。できれば火水雷土風氷の6個は破壊したい。
属性オブジェを破壊することでボスに弱体が入るようになるらしいので、弱体必要魔命も下がってる?

wave3ボスを討伐するだけなら12人で十分。18人にすればシャドウからのドロップも期待できるだろうし、慣れてない人を入れてもいい。

wave3のギミックが解明されたことで当初懸念されていたほどの不安はなくなったが、それでもやはり2時間コンテンツであることと、60時間縛りであることが大きなネックになっていると思う。
できるできないで言えばまあできるんだろうけど、多くの一般プレイヤーにはかなり厳しい条件。人が必要なのに集めにくいという矛盾を孕んだコンテンツ。
ただでさえ遊びにくいのに、9月になればRMEAでエリアごとに分かれなければならないというのには絶望しか感じられない。プレイヤーあってのFF11なのに、プレイヤーに嫌がらせしてどうするんだと。
フジトは一度自分でフルアラ集めてwave3やってみればいい。絶対に無理だから。

パパガルカからコメントもろたので折込にて修正。長くなったった。

続きを読む

ジュノwave3クリアおめおめ

パパガルカとミスターXのとこが合同でジュノwave3をクリアしたそうな。おめでとん。
体感では仕上がったPCが2PTもいれば十分にクリアできる難易度だそうな。
外人さんがクリアしてる動画を見たけど、あんなにツール使いまくってBANされないんか。

ミスターXのところは以前イオニック活動で一緒していたのだが、活動時間帯が深夜だったため帰宅後に家のことをやってから3時間睡眠。それからインしてFF11やってまた3時間睡眠・・・というのを半年ばかり続けてたら不整脈になってしまった。
仕事に影響が出てはどうしようもないので深夜活動を辞めて、またゴールデンタイムにインするようにしたらなんとか復帰。分割睡眠はとても危ない。

ここらへんから1PTで遊ぶようになっていたのだけれども、ダイバーwave3は他LSと合同、もしくは野良募集をする必要がある。
自分としては星唄完結後はフレとまったり遊べればいいやと考えていたので、フルアラを必要とするダイバーwave3ではどのみち挫折していた気がする。
またダイバーを2時間やるには準備なども含めて3時間は必要になり、そこらへんもリアルとの都合をつけるのが難しい。
休止してからも情報は集めているが、ダイバーはなんでこんな仕様にしたんだか理解に苦しむ。ダイバー実装前あたりから開発の様子がおかしくなってきた?
RMEAの強化方法が発表される9月でまた騒動がありそうな予感。

駄文は折込にて。

続きを読む

アンバス1章 2018年7月分覚書

wave3の追加でアクセと武器素材が追加されるようですな。
アクセがジョブごとなのでカバン問題が再燃しそう。ホント開発って学習しないよね・・・
wave3のザコはフォモルだけどやること同じなので特に問題ないか。でも120分は今のプレイヤーには無理ゲーだと思う。
武器はSu4が実装されて、壊れ性能みたいなSu5武器は9月に実装予定?
RMEA強化のことまで考えるとうんざりしてくる人が多いんじゃないかしら。

アンバス1章
7月はヤグのリバイバルみたいなので2年前のメモから抜粋。

敵はとてむずで召喚ボス+ガルーダ(固定)・Sw侍・Bモ・Sh忍・St黒・L詩の6匹。難易度が下がるとザコが減っていく。
ボスはガルーダがいる限り強烈なダメージカットがついて削れなくなる。
ガルーダは倒してから1分後に再召喚される。

・鎌鼬(中心範囲+ディスペル)。白羽取り(前方範囲+バインド+ノックバック)。ヴォーティコスサンズ(中心範囲風ダメージ+脱衣+静寂+ノックバック)あたりが危険な技。
・雄叫びからの範囲技がかなり痛い。
・白羽取りの前方範囲がかなりの距離だった気がするので遠隔には向いてないかも。
・範囲ディスペルがあるので近接もキツそう?
・ボスのHPを減らすとアスフロ(ガルーダ固定なのでエリアルブラスト)を使用。
・Sh忍の微塵に注意。

当時やっていた編成は剣白黒学詩風。魔法が届くギリギリからだとほとんど被弾しない。
強化したら剣が突っ込んで敵をまとめ、詩がトルナイララバイ2で寝かし。プガでは寝ない・・・と思ったけどどうだったかな?
その後ザコを震天MBしながらSt黒>L詩>Sw侍・Bモ>Sh忍の順番で倒し、ガルーダを単発精霊で焼く。ガルーダなのでブリザド?
ガルーダを倒すとようやくボスが削れるようになるので、学が震天湾曲を作って黒がMBブリザドで削る。確か連携2セットで落としてた記憶。
途中でアスフロが来るのでスケ・カロル・バエアロラ・ストンスキン・ワンフォアオールなどで対応。
これで5分でクリアしていたようだ。

HPが3倍になった今だとボスを倒すのに少し時間がかかりそう。
ボスのHPが30万・ガルーダが10万らしい。
きっちり距離を取れば白はいらないので、剣黒黒学詩風や剣黒学学詩風にするべきか。コのランダムディールでチャージを回復させてもいいと思う。
ボスが氷ガンビレイク入れてもそれなりに硬かったと思うので、今やると連携4回以上必要になるかもしれない。ガルーダ2-3匹分。
やることはオークの時と大差ないがダメージカットギミックのせいでちょっと時間がかかるだろうから、クリアタイムは8-10分くらいかねえ。

「英雄」さんによるとボスが魔防200もあるので、多少リスクがあっても近接のほうが一般向けかもしれない。
パパガルカ情報によると精霊で8分・近接で5分だそうな。リスク込みで考えるとほぼ同じ。
ある程度混雑しているのならどちらでやっても大差なさそうである。

休止中で実験できないのでアレンジして戦ってみてくだされ~。