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アンバス1章・精霊編成

ごちゃごちゃになってしまったのでまとめ。

精霊編成は剣黒学召詩風で落ち着いた模様。詩が割とフリー枠。
黒を増やすと精霊の与TPが増えすぎて敵のWSを完封できなくなってしまう。
目安としてはミュイン1回に対して精霊3-4発が限界だったと思う。
召を増やすとミュインが過剰になってしまうが、敵のWSが暴発することがない。
まあ詩風あたりを入れて魔法ヘイストキャップさせて、同じ精霊魔法をローテーションさせるのが一番楽だと思う。バラードやリフレも欲しいところ。

各ジョブのお仕事

敵にTPをなるべく与えないために、バットゥタをリキャごとに使っていく。
後は普通にタゲ固定するだけ。敵のWSが一切来ないので楽。


24000ダメージ以下に調整した単発の精霊でボスを削っていく。属性は雷氷を曜日で使い分け。
精霊魔法にも与TPがあるので、ミュインララバイのタイミングを見ながら削ること。


黒に陣を配りながらボスと赤ザコ2匹にMB計略で1万ダメージのスリップを乗せてジワジワ削る。
赤ザコが死ぬとボスがレベルアップしてしまうので、その前にレジられた水計略2などで上書きして死なないようにすること。
青ザコにサイレスを入れる。放置するとメテオ・デスが来るので危険。
ボスの削りは黒に任せて、学は計略とサイレスの管理に専念すること。入ればスロウも?
剣に令狸リジェネかけておくと楽。


ケットシー呼んでリキャごとにボスにミュインララバイ。合間に青ザコをリーガルガッシュで削っておくとちょっと早くなる。
最後に残った青ザコを物理履行で倒す。


魔法ヘイストをキャップさせつつマチバラエチュなどをテキトーに。
ボスにシェルがかかってるのでフィナーレで消す。
敵にエレジーかけてTPを溜まりにくくする。スレノディで魔命補助。
比較的暇なので剣の補助を担当する。
戦闘時間が10分を超えるので歌い直しがめんどくさい。


精霊なのでフォーカスマレーズ。精霊ダメージにバラつきが出ると黒がやりにくいので、グロリッチやボルスターは使わない。
エントラストは剣にフレイル・青ザコにディア2入れてリーガルガッシュのダメージが上がるようにする。

流れとしては歌もらったら剣が突っ込んでタゲ固定。バットゥタでしばらく安定。
フォーカスマレーズ・エントフレイル置いたら学はボスにMB計略>赤ザコ2匹にもMB計略で1万スリップを乗せておく。
黒は計略が終わったら単発精霊でチクチク削っていく。25000ダメージ以上にならないように注意。
詩は敵にエレジーを入れることでTPを溜まりにくくする。
召はリキャごとにミュインララバイと青ザコにリーガルガッシュ。

慣れないうちは敵のWSが暴発することもあるが、すぐに対応できると思う。
これでとてむずが15分以内。慣れれば12分前後になるらしい。

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今月のアンバスをモヤモヤと妄想

DPS制限そのままでHP3倍になってるようで、今のところ苦戦してる模様。
剣忍忍白詩コで15分くらいらしい。敵のWSがガンガン来るので蝉必須。

剣モ学召詩風ならどうだろう?
1万の計略スリップを乗せれば1分間に6万ダメージ。10分間に60万ダメージ。15分間に90万ダメージ。これにMBサンダーでの2万ダメージも加わる。
ボスのHPを180万と仮定すると、モで残りの100万くらいを削ればいいことになる。
100万/10分=1分間に10万削ればいいので、モのWSと学のMBで達成できそう。
DPS制限の閾値が25000あたりということで、ダメージを見ながらフレイルを置くか調整。マレーズは必須。
召はリキャごとにミュインララバイすれば、モクシャを意識したモ1だけならWSを完封できる。侍・モモ・モ侍・侍侍でもいけた気がする。
侍は連携ダメージ込みでどれくらい削れるか次第だろうか?
ちょっと忙しくなるが、合間に履行で削ることもできそう。
まあめんどくさい。

10分は分からないけど15分は切れそうな皮算用。

剣黒学召詩風で慣れればとてむず15分以内。詰めると12分前後になるらしい。
できそうなら精霊のままでよさげ?
もしくは混雑次第ではむずを2戦やったほうが早い&楽かもしれない。今月はとてむずをやる利点が焼印くらいしかない。

アンバス1章 2018年10月分覚書

今月は2017年2月からのリバイバルでヴェルク。
ボスに大ダメージを与えるとレベルアップするというギミックが嫌らしい。
むず以上でボス+ナ暗黒。バトルトランスでザコ召喚してたか忘れた。

・一定以上の大ダメージを与えるとソベランイーディクト(30秒間魔法ダメージ無効+ザコがSPアビ発動+ザコヘイトリセット?)を使用。とてむずになるとノブレスオブリージュ(レベルアップ+範囲でHP回復)が加わる。
・ザコを先に倒すとボスがノブレスオブリージュを使うので、先にボスから倒す必要がある。
・敵のWS範囲が拡大されていて、魔法が届くギリギリの距離でも巻き込まれてしまう。
・黒ザコは魔法ダメージに強い。魔力の泉中にメテオ・デスを使用するのでサイレス必須。
・ザコを寝かせていると耐性がついていく。ララバイでは寝ないっぽい。
・風水耐性50%あったかも。

以前やっていたのは剣黒学召風+1で、剣がタゲ固定して学がボスと赤ザコ2匹に計略スリップ。黒が2万ダメージを超えないようにボスをチクチク削る方法でやっていた。
召はミュインララバイしながら最後に黒ザコをペットの物理履行で倒すお仕事。
ボスより先にザコを倒すとレベルアップしてしまうので、ザコが死ぬ前にFC装備でレジられた計略で上書きしてた。
精霊編成で一応できることはできるんだけど、いろいろめんどくさいのが欠点。慣れてる固定が前提になるかも。
当時は5キャラでとてむずが5分ちょいだった。

もしダメージ上限もHPと同じく3倍になっているのなら、近接でやったほうが楽かもしれない。
編成的には剣前白召詩風あたり? アタッカはモ侍あたりだと敵が大人しいと思う。
被弾前提なら剣前2白詩風で割り切っても良さそう。

例によって実験できないので参考程度に。

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アンバス1章 2018年9月分覚書

まためんどくさいのが・・・視線避けができる/できないで議論が荒れた敵。
おま環で難易度が大幅に変化するので話が噛み合わない。

敵はボスのFreyja・ザコのSkathi&Friggの3匹。
ログを見てから前向きで避けるものと後ろ向きで避けるものがあるので、盾の負担がハンパない。
難易度によってWSの発動時間が変化。とてむずではプレイ環境次第では回避がほぼ不可能になる。

ギミックとか
・タゲ持ちが視線を合わせていないとオーラが発生し、正面以外からはヘイトが上がらなくなる。
ヘイトリセットと組み合わさってグダグダになることがあるので注意。
・リゲイン持ちなので0ダメージで抑えても必ずWSを使われる。頻度が下がるくらい?
・ボスのイーグルアイと連動してザコもイーグルアイを発動する。
・ボスがいる限りザコは何度でも復活する。
・ボスに魔法を飛ばすとカウンターで引き寄せ。

編成
王道は盾か狩白風+狩コ。
狩を2枚にするとヘイトリセット時にやや安定するようになる。
コにするとロールで支援を増やせるが、デコイがないのでヘイトリセット時にタゲが動くことが増える。
魅了ダンスを使うFrigg担当をマトン盾にすることで、安定してクリアすることができる。
ただしこれは必須ではなく、盾ジョブでも少し手間が増えるだけなのでどちらでもいい。

必要飛命はスシ食べれば普通に足りると思う。
必要命中を1380とすると、距離補正込みで1460くらい? たぶんそれ以下と予想。

近接でもできなくはなさそうだけど、1ミスで全滅の恐れがあるので遠隔にしといたほうがよさそう。
パッセは石化があるので難しそう。
精霊は魔防が高いんだかでダメージがあまり出なかった気がした。

各ジョブの動き

強化が終わったら突撃し、中央でアビを使って軽めにタゲ固定。サブ盾がFriggを抜ける程度に抑える。
Friggを抜いたのを確認したら向かって右側の壁まで引っ張ってガッチリ固定する。
産強石&産毒強のダンスを後ろ向きで、インペーリングディスリガードを前向きで回避しなければならないが、石化・テラー・ヘイトリセットを食らう前提ならずっと前向きのままでいい
インペーリングが5秒宣告&石化なので絶対に食らわないこと。
ヘイトリセットがボスの産強石のダンスとSkathiの天の返矢。HPが3倍になったことでHP50%あたりから注意する必要があるかも。
イーグルアイを2発同時に受けることになるのでHPをやや高めにキープ。
剣であればバストンラ&ルーンで追加石化をほぼレジストできる。


メイン盾が突撃したらマトンをFriggにぶつけてタゲを取らせ、そのまま向かって左側の壁まで引っ張ってキープする。
マトンには魅了が効かないのでマニューバを回しながら見てるだけ。
マトン盾はそれほど難しくないので、中途半端でもいいのでテキトーに作ってしまっていいかも。
ナ剣でやる場合もFriggを抜いて左側の壁でキープし、赤線が見えたらすぐに後ろを向くこと
テラー&アムネジアにはなってしまうが効果時間が短いので、しっかりタゲを固定できていれば問題なし。
できる人はラクスバラディダンス(魅了)を後ろ向きで、チェイシングディスリガード(テラー&アムネジア)を前向きで回避。


遠隔WSが届くギリギリに立てば範囲を食らわない。
狩2であれば交互にデコイを使うと安定する。
もしヘイトリセット後にタゲを取ってしまった場合は、盾の方に走ってタゲを取り返してもらう。
殴られる可能性があるのでカット装備を用意しておいたほうがいいかも。
ヘイトリセットがあるのでアナイア有利?


魔法が届くギリギリに立つ。ストナ多目になるので愛撫を有効活用すべし。


インデフューリー&ジオフレイル。エントラストはテキトーに。
ディア2を飛ばすことになるので、引き寄せられたら速やかに逃げること。
ディア2が切れたら危ないので2回目からは無視。
ザコには引き寄せはないのでしっかりディア2を入れていく。

今月の注意点はFriggの魅了ダンスへの対策と、ボスのヘイトリセット対策。あとはHPが3倍になることでどういう影響が出るか。
ここだけ気をつければそんなに難しくはないと思う。

気がついたらヒロインズコンバットⅡがクリアされてたの巻

外人さんが外部強化アリで9/1に。
ミスターXのところが9/1-2くらいにクリアしてた模様。

外人さんのは力こそパワー!みたいな感じで無理矢理押し切ったような感じ。
ツール満載の動画も含めていかにも外人さんらしい。なんでGMマークついてるのさ?

ミスターXは「ザコを寝かせ続けて赤髪イロハのみ倒す」という戦法でクリアしたそうな。
盾戦暗白詩コの編成にアビを併用することで、合計28分程度寝かし続けることが可能。その間にボスを削りきれればクリアと。
てっきりザコも全て倒さないといけないと思っていたので、「ボスだけ倒せばいい」というのは目からウロコであった。
言われてみれば納得できるけど、それがなかなか思いつけない。

とはいえ外人さんが全討伐でクリアしているので、今後RMEAなどが強化されることを前提としたバランスにしてたとか?
ボスだけ倒すのは抜け道に近いクリア方法なのかもしれない。さすが軍師という言葉を送っておく。